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maya2014 无法批渲染
maya2014 无法批渲染
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maya2014 无法批渲染

亲爱的楼主,你好! 可以有3种解决方案 A、目前分析,估计是你电脑装有多个版本的原因导致maya2014的环境变量不一致,此时只要修改相应版本的环境变量路径,即可渲染,环境变量内容C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\bin\plug-ins; 如图 并保存 B、(1),打开渲染窗口 (2),打开脚本编辑器 (3),输入 for($i=X;$i<=Y;$i++) { currentTime$i; render; }; (备注:X为开始帧数,Y为结束的帧数,注意分号实在英文输入下打的) (4),小键盘ENTER C、在脚本编辑器里输入一下内容 $exists=0; for ($item in `getPanel -scriptType "renderWindowPanel"`) { if ( $item == "renderView" ) { print "renderView exists.\n"; $exists=1; } } if ( $exists == 0 ) { for ($item in `getPanel -scriptType "renderWindowPanel"`) { //print ( $item + "\n"); if ( $item == "renderWindowPanel1" ) { deleteUI renderWindowPanel1; $renderPanel = `scriptedPanel -type "renderWindowPanel" -unParent renderView`; scriptedPanel -e -label `interToUI $renderPanel` $renderPanel; } } 根据以上3种方法,虽然3种方法都有效,但鄙人对比了下;第3的种方法比较快捷,就是每次出现问题都要这样弄,而第1种修改它的环境变量从而得到以后不在出现此类问题。第2种比较繁琐,每次都要手动输入相关的参数。希望以上方法内能帮到你

请问maya常用快捷键有那些
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请问maya常用快捷键有那些

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。常见的快捷键有: Enter 完成当前操作、~ 终止当前操作、Insert 插入工具编辑模式、W 移动工具、e 旋转工具、r缩放工具操纵杆操作、y 非固定排布工具、s 设置关键帧、i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)、Shift E 存储旋转通道的关键帧、Shift R 存储缩放通道的关键帧。 Shift W 存储转换通道的关键帧、Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单、Alt q选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单、q 选择工具,(切换到)成分图标菜单、t 显示操作杆工具、= 增大操纵杆显示尺寸、- 减少操纵杆显示尺寸、Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏、a 满屏显示所有物体(在激活的视图)。 扩展资料: MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。 3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是Alias|Wavefront ( 2003 年7月更名为Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。 MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。 参考资料来源:百度百科-MAYA软件

maya的各种命令快捷键 或者步骤
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maya的各种命令快捷键 或者步骤

1、Shift E 存储旋转通道的关键帧 2、Shift R 存储缩放通道的关键帧 3、Shift W 存储转换通道的关键帧 4、Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 5、Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 6、Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标 7、Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象 8、' 设置键盘的中心集中于命令行 9、空格键 快速切换单一视图和多视图模式 10、~ 终止当前操作 11、Insert 插入工具编辑模式 12、W 移动工具 13、e 旋转工具 14、r 缩放工具 操纵杆操作 15、y 非固定排布工具 扩展资料 主要应用: 1、电影特技制作 Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的 X-MEN (X 战警)。 2、印刷出版、平面设计辅助、说明书 3D 图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用 3D 技术来表现他们的产品。而使用 Maya无疑是最好的选择。 因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。

maya2014安装失败问题
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maya2014安装失败问题

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。
要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。
您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShader.fx 文件。
dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外,\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 着色器。

选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)
选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”。

重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。
在面板菜单中选择“渲染器 > Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0)将工作区切换到 Viewport 2.0。

注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)。
选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)并加载 dx11Shader.mll 插件。
选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)
此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display))(使用 -hw2 选项)。
将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 DirectX 11。

提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 OpenGL。

注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。
创建 DirectX 着色器
选择“窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade”(Window > Rendering Editors > Hypershade),以打开“Hypershade”窗口。在“创建”(Create)栏中,选择“Maya > 曲面 > DirectX 11 Shader”(Maya > Surface > DirectX 11 Shader)。
将创建 DirectX 11 Shader,同时自动加载 MayaUberShader.fx。
按 6 以获得纹理模式,按 7 以使用场景照明。

提示纹理和非纹理模式均受支持,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights)、“使用选定灯光”(Use Selected Lights)、“不使用灯光”(Use No Lights)和“使用默认照明”(Use Default Lighting))均受支持。